?? Subway Surfers - Official Launch Trailer
Умирание компьютерных игр, игры в ПК живые и здоровые. Если вы компьютерный геймер, вам, вероятно, тоже надоело слышать. Недавний punditry привязывает компьютерные игры как индустрию в упадке, но наоборот, это правда, согласно PC Gaming Alliance, группе ключевых отраслевых издателей, которые делают все возможное, чтобы представить отсутствующую перспективу для широко опубликованных, но деконтекстуализированных показателей розничных продаж.
Директор Intel по игровым делам Randy Stude - постоянный президент PCGA. Мы догнали его, чтобы прояснить инициативы PCGA и посмотреть, можем ли мы развенчать любые текущие мифы.
(Это вторая часть. Части первая, три, четыре и пять.)
Игра: ПК игра по-прежнему может быть сложной, технической, даже с Windows Vista и 7 и инициативой Microsoft Games For Windows, направленной на консолидацию и упрощение. Что такое PCGA, чтобы сделать enduser менее непредсказуемым?
Randy Stude: Ожидание, что у геймера есть то, что в их системе, при разрешении, которое они ищут в списке спецификаций, они получают приемлемую производительность, Мы пришли к тому, что, по нашему мнению, является приемлемой производительностью, и мы собираемся предоставить рекомендацию нашему членству в том, что мы считаем приемлемым. И мы попросим наше членство поддержать этот приемлемый опыт как со стороны системы, так и с игровой стороны.
Я не могу раскрывать, что это такое, потому что это членский взнос, который мы предоставляем только нашим членам, но сеть из них - это потребители, которые в конечном итоге покупают системы у членов PCGA и покупают игры у издателей, которые поддерживают PCGA, которые принимают эти рекомендации, что опыт этих игр будет лучше.
GO: Является ли это «общим минимальным системным требованием», о котором говорил PCGA в прошлом году?
RS: Мы подчеркнули, что не существует общей минимальной спецификации, и мы говорили о том, должны ли мы придумать общую минимальную спецификацию и мы быстро определили, что, основываясь на реалиях игровой индустрии, это просто не практично.
Есть люди, которые играют на Pogo на своем ПК, которые могут делать это практически на любой платформе там, в том числе Atom-Netbooks. А потом есть люди, которые хотят играть в Crysis. Игры с ПК запускают такую широкую гамму, задача зловещая, чтобы придумать общую минимальную спецификацию.
То, что вы можете придумать, - это общее ожидание с точки зрения опыта и жанра игр.
GO: Вопрос, на который я возвращаюсь, и я думаю, что это особенно проблематично для энтузиастов-геймеров, так как геймеры просто хотят, чтобы игра работала прилично. Но энтузиасты-геймеры могут иногда быть невротически обсессивно, если я не могу заставить эту игру играть именно с такими подробными настройками, которые, как я убежден, лучше всего представляют то, что я потратил на все это большое оборудование для билета, это просто задевает меня до такой степени, что это влияя на мою оценку игры.
С консолями, без неврозов, все играют одинаково для всех целей и задач. С ПК, небо - это предел, и это всегда позитивно. Так что, о, вы можете играть на всех этих разных уровнях, у него ноги, он продлится три года, вы можете вернуться и снова сыграть в него, это будет совершенно новый опыт и т. Д. Я понимаю, и я согласен с некоторыми из них, но здесь есть группа, которая не рассматривается, а именно энтузиаст, который хочет быть в восторге от игры в одиночку и не погрязнет в периферийных устройствах, таких как настройки уровня детализации.
RS: Многие из них эффективно сообщают, как будет выглядеть этот опыт. Я имею в виду, что минимальные спецификации по большей части бессмысленны, потому что это всего лишь самая низкая система с полностью голыми операционными системами, которые некоторые тестеры у этого издателя смогли запустить игру.
Если вы типичный владелец ПК, такой вещи нет. У вас нет операционной системы, которая отлично чиста из числа надстроек, а ActiveX - это, и фоновая проверка вирусов такова. Все это зависит от вашего опыта.
Если вы находитесь на грани минимальной спецификации, вы знаете, как игровой потребитель, что вы, вероятно, не будете иметь опыт, который был предназначен для этой минимальной спецификации. Это то, что мы пытаемся учитывать в рекомендациях, которые мы предоставляем отрасли, которая поддерживает азартные игры PC Gaming Alliance, то есть мы тестировали эти среды. Мы проверили системы на нижнем конце спектра и загрузили их с помощью проверок вирусов и тому подобного. Мы понимаем запас, необходимый для того, чтобы этот опыт работал правильно и заметно для человека, который платит 50 долларов за эту игру.
Конец дня, когда дело доходит до потребительских ожиданий, вы ожидаете, что когда увидите какую-нибудь рекламу или смотрите что-то в Интернете, некоторые из них говорят, что это будет выглядеть, когда вы запускаете его в своей системе. И если это не так, то вы либо на телефоне, либо в блогах, либо на форумах, жалующихся на опыт, который у вас есть с этим названием.
GO: Мы направляемся в отрасль, где издатели воздерживаются от публикации видеороликов с предварительным просмотром в лучших случаях, подразумевая «эй, это будет выглядеть так!» и что они на самом деле означают, да, конечно, если у вас есть шестнадцать процессоров и четыре видеокарты и смешные кусочки памяти?
RS: Я думаю, что лучший способ сказать, что голос потребителя в эпоху Интернета слышны все громче и громче посредством демонстративных усилий, таких как фиаско Амазонки Споры, которое я называю чаепитием, но это немного сказано в этом вопросе. Подобные усилия сегодня широко распространены, когда все наваливаются и жалуются на что-то.
Когда Crysis запустили, например, все вскочили на форумы и сказали, что эй, вы знаете, что у меня есть 8800 Ultra от NVIDIA и но это не работает очень хорошо, в чем дело. И это вынудило действия со стороны издателя, а также продавцов графики сделать что-то с этим. Это вынудило со стороны Microsoft убедиться, что операционная система делает правильные вещи, что DirectX 10 работает должным образом.
Все это в эпоху Интернета изменило отношение компаний к потребителям, потому что, вы знаете, они должны. Потому что люди покупают эти игры онлайн. Потому что люди читают рекомендации онлайн. Люди читают метаскоры. Люди обращают внимание на мнения других людей по темам. Потребительские мнения по темам, тем более, что они критики, которые, без обид, склонны застревать в контролируемой среде.
Когда критик смотрит на игру, если они идут к разработчику, разработчик контролирует эту среду очень, очень плотно, так что ваш опыт абсолютно совершенен. Кто-то, кто загружает демо BioShock и имеет плохой опыт, потому что у него есть DRM, у них гораздо больше возможностей в реальном времени влиять на продажи BioShock на ПК, потому что их мнение основано на реальном мире. И это то, что мы пытаемся решить, а именно то, что вы должны ответить, у вас должны быть ожидания, что все будет играть на определенном уровне, или этот бизнес, как мы знаем, резко изменится.
Прочтите третью часть
Для получения более игровых новостей и мнений, прикрепите свои твиттеры на twitter.com/game_on.
Игра об интервью с Peter Molyneux, часть вторая
Второй кусочек нашего чата с игровым дизайном Lumeman Peter Molyneux о предстоящем случайном Xbox 360 -hardcore roleplaying game, в продаже 21 октября.
Интервью: Джеффри Стифель на LOTRO Mines of Moria, часть вторая
Турбина в шахте Мории расширяет свою «одну фэнтезийную MMO» все они "попадают сегодня, и у нас есть совок с исполнительным продюсером Lord of the Rings Online Джеффри Стифелем.
Uncharted 2: среди воров Интервью, часть вторая
Собор президента Naughty Dog Эван Уэллс и креативный директор Эми Хенниг проливают бобы на Sony PS3- эксклюзивные методы изложения рассказов, основанные на Uncharted 2, персонажи и уроки дизайна.