THE LAST REMNANT Remastered (by SQUARE ENIX) IOS Gameplay Video (HD)
The Last Remnant, эксклюзивная игра для игр Xbox 360, обещает много «потрясающих» и «движущихся» и «умопомрачительных» вещей, но не говорит вам о недоумении. Когда дело доходит до запутанного геймплея, это, безусловно, эффективно. Вы - какой-то парень в лесу, тогда вы - какой-то ребенок на поле битвы, тогда вы какой-то невероятно храбрый или просто простой глупый ребенок, постукивающий пуговицами случайно, как судорожные сковороды и разворачивающиеся вокруг нечетко ушастых кошачьих вещей и безлюдные гибкие лягушки, владеющие мечами и топорами и пушками с вращающимися стволами, все одетые как модели ВПП на парижском показе мод. Зачем вы обвиняете себя на поле боя с тысячами инопланетных комбатантов? Потому что вы уверены, что заметили свою пропавшую сестру, конечно, когда вы провели ледяную прогулку пополудни.
Это обычная логика RPG с мультяшной консолью, которая становится еще более скупой, поскольку вам дают командование удивительными военными типами, которые вы только просто встретились. Они - двадцать, что-то происходит на 200 - вам 18 лет и звучит как Скотт Стингер в Aladdin Диснея. Вы живете в палочках и отправляетесь на прогулки по лесу со своей сестрой, а затем внезапно сталкиваетесь с апокалипсическими похитителями, которые спускаются с неба, как метеоры с крыльями. Вы надеваете кулон, который, к вашему удивлению (но не наш), полностью распыляет ваших противников (в «Великом списке консольных ролевых игр» «Cubic Zirconium Corollary», это, вероятно, будет ключом к спасению мира или уничтожению его), В одном из ранних ботунов, гигантская жаба падает из потолка пещеры (что она делала там там ?), А прикольная девушка и боевой приятель, с которым вы только что познакомились, говорили: «Я не был», ожидая этого ». Она не должна играть много консольных ролевых игр.
Центральная ничья - пошаговая система битв - старается сложнее, чем история, чтобы обойти клише, но заканчивает торговлю обычными выходками для непонятных. Команда дизайнеров хочет, чтобы вы сражались с крупномасштабными тактическими битвами против нескольких групп или «союзов» существ, но без ориентирования наложений, например. сетки или гексы. Вэйд в бой, и вы должны принимать тактические решения, используя только свои глазные яблоки. Если бы дизайнерская группа выбрала камеру, которую вы могли бы разместить вручную, это могло бы быть и в дальнейшем. Как бы то ни было, камера размахивает вокруг поля, как безумный волан, и боевые анимации пробиваются в микросекундах. Удачи. И возможности стимуляции подрываются все время, которое вы потратите, в верхней части каждого хода, пытаясь разобраться в том, что только что произошло.
Это очень плохо, потому что в системе боевых команд есть несколько интересных морщин. Столкновения статичны, а не случайны, но интересный рифф состоит в том, что вы можете контролировать, сколько врагов вам нужно сражаться сразу, рисуя определенные в сражениях круги. Как только битва идет, вы можете выполнить Deadlock: противозаконные противозаконные эффекты, которые срабатывают, когда вы помечаете конкретное вражеское подразделение для ближнего боя. «Интерференция» позволяет вам блокировать блоки в «Тупик», а «Перехват» - когда противник делает это с вами. У вас есть атаки на тыл и фланговые атаки, мощные удары и что-то, что называется «Рейдлок», где вы можете заставить подразделение в тупик на расстоянии. Там есть мини-игра, в которой правая кнопка в правильном положении запускает бонусы за атаку, а специальные методы, называемые «искусство», позволяют выполнять специальные способности в ближнем бою, магии и предметах.
Головокружение «Я понял!». еще впереди? Я надеюсь, что это так. Конечно, поклонник Square Enix здесь, так что пальцы скрещены.
Руки с Motorola MotoZine ZN5
Обзор: более пристальный взгляд на Motorola MotoZine ZN5 считает его адептом камеры, менее способной к коммуникациям.
Руки, руки и ноги на Натале Наталя
Мужчина прыгает и дико размахивает руками и пьет ногами на стенде Microsoft на Tokyo Game Show не сумасшедший. Он играет в игры.
Square Enix приносит многопользовательскую игру Tomb Raider
Мы садимся с Карлом Стюартом, мировым бренд-директором франшизы Tomb Raider, чтобы поговорить о том, что ждет геймеры.