Компоненты

Руки с Square Enix's Last Remnant

THE LAST REMNANT Remastered (by SQUARE ENIX) IOS Gameplay Video (HD)

THE LAST REMNANT Remastered (by SQUARE ENIX) IOS Gameplay Video (HD)
Anonim

The Last Remnant, эксклюзивная игра для игр Xbox 360, обещает много «потрясающих» и «движущихся» и «умопомрачительных» вещей, но не говорит вам о недоумении. Когда дело доходит до запутанного геймплея, это, безусловно, эффективно. Вы - какой-то парень в лесу, тогда вы - какой-то ребенок на поле битвы, тогда вы какой-то невероятно храбрый или просто простой глупый ребенок, постукивающий пуговицами случайно, как судорожные сковороды и разворачивающиеся вокруг нечетко ушастых кошачьих вещей и безлюдные гибкие лягушки, владеющие мечами и топорами и пушками с вращающимися стволами, все одетые как модели ВПП на парижском показе мод. Зачем вы обвиняете себя на поле боя с тысячами инопланетных комбатантов? Потому что вы уверены, что заметили свою пропавшую сестру, конечно, когда вы провели ледяную прогулку пополудни.

Это обычная логика RPG с мультяшной консолью, которая становится еще более скупой, поскольку вам дают командование удивительными военными типами, которые вы только просто встретились. Они - двадцать, что-то происходит на 200 - вам 18 лет и звучит как Скотт Стингер в Aladdin Диснея. Вы живете в палочках и отправляетесь на прогулки по лесу со своей сестрой, а затем внезапно сталкиваетесь с апокалипсическими похитителями, которые спускаются с неба, как метеоры с крыльями. Вы надеваете кулон, который, к вашему удивлению (но не наш), полностью распыляет ваших противников (в «Великом списке консольных ролевых игр» «Cubic Zirconium Corollary», это, вероятно, будет ключом к спасению мира или уничтожению его), В одном из ранних ботунов, гигантская жаба падает из потолка пещеры (что она делала там там ?), А прикольная девушка и боевой приятель, с которым вы только что познакомились, говорили: «Я не был», ожидая этого ». Она не должна играть много консольных ролевых игр.

Центральная ничья - пошаговая система битв - старается сложнее, чем история, чтобы обойти клише, но заканчивает торговлю обычными выходками для непонятных. Команда дизайнеров хочет, чтобы вы сражались с крупномасштабными тактическими битвами против нескольких групп или «союзов» существ, но без ориентирования наложений, например. сетки или гексы. Вэйд в бой, и вы должны принимать тактические решения, используя только свои глазные яблоки. Если бы дизайнерская группа выбрала камеру, которую вы могли бы разместить вручную, это могло бы быть и в дальнейшем. Как бы то ни было, камера размахивает вокруг поля, как безумный волан, и боевые анимации пробиваются в микросекундах. Удачи. И возможности стимуляции подрываются все время, которое вы потратите, в верхней части каждого хода, пытаясь разобраться в том, что только что произошло.

Это очень плохо, потому что в системе боевых команд есть несколько интересных морщин. Столкновения статичны, а не случайны, но интересный рифф состоит в том, что вы можете контролировать, сколько врагов вам нужно сражаться сразу, рисуя определенные в сражениях круги. Как только битва идет, вы можете выполнить Deadlock: противозаконные противозаконные эффекты, которые срабатывают, когда вы помечаете конкретное вражеское подразделение для ближнего боя. «Интерференция» позволяет вам блокировать блоки в «Тупик», а «Перехват» - когда противник делает это с вами. У вас есть атаки на тыл и фланговые атаки, мощные удары и что-то, что называется «Рейдлок», где вы можете заставить подразделение в тупик на расстоянии. Там есть мини-игра, в которой правая кнопка в правильном положении запускает бонусы за атаку, а специальные методы, называемые «искусство», позволяют выполнять специальные способности в ближнем бою, магии и предметах.

Головокружение «Я понял!». еще впереди? Я надеюсь, что это так. Конечно, поклонник Square Enix здесь, так что пальцы скрещены.