Android

Mine, Build и Expand в Dyson Freeware Game

An idle game masterpiece - Idle Miner Tycoon

An idle game masterpiece - Idle Miner Tycoon
Anonim

Стратегии в реальном времени имеют довольно базовую модель игры: Приобретайте ресурсы, создавайте подразделения, ройте врага. Dyson, бесплатная игра от Dyson Games, разделяет модель на самые основы. Нет сцен с резкой, нет технических деревьев, нет микроманипуляторов или фермеров. Дайсон очень сознательно уклоняется от большей части классических образов, чтобы сосредоточиться исключительно на геймплее.

Помещение: вы управляете полуавтономными роботами, добывающими астероидный пояс. Начиная с одного мира, вы направляете свои рои, чтобы либо построить «Деревья Дайсона» (которые производят больше единиц), «Оборонительные деревья», которые могут помочь взорвать нападавших или исследовать другие миры. Каждый мир не исследован до тех пор, пока ваши подразделения не попадут туда, и в этом есть стратегия. Каждый мир рассчитан на скорость, силу и силу - и все единицы, построенные на этом мире (есть только одна базовая единица), имитируют эти атрибуты. Хотите быстро летать? Постройте мир с высокой скоростью. Хотите жесткие танки? Создайте мир с высокой силой. Требуется 15 единиц, чтобы начать дерево, и каждый мир может иметь только 5 деревьев, разбитых на оскорбление и защиту, поэтому строить мудро. Хотя в игре есть только одна «единица», визуальный внешний вид свидетельствует об общих сильных и слабых сторонах - например, быстрые блоки имеют более крупные крылья.

Кроме того, каждый мир имеет радиус, который ограничивает расстояние от него может быть отправлено. Некоторые миры образуют, по сути, тупики - от них не могут быть достигнуты новые миры. Это может заставить вас начать развитие в другом направлении. В Дайсоне вы склонны распространяться фрактально, каждый мир становится продуктивным, а затем посылает зонды ближайшим к нему мирам и т. Д.

Конечно, есть враги, чтобы сражаться. Некоторые миры населены вашим неназванным противником. В Дайсоне нет реального управления единицами, кроме «указать их на мир». После того, как они заняты, все подразделения сражаются самостоятельно, уничтожая вражеские части и сбивая их деревья (которые не дают им больше нереститься). В значительной степени побеждает тот, кто может прийти с подавляющей силой. Я никак не мог перехватить вражеские юниты на марше … э … летать …, поэтому вам нужно посмотреть карту на наличие признаков конфликта и поспешно отправить вспомогательные войска. На больших картах вы можете найти свое внимание, отвлеченное повсюду - пока вы собираете силы для нападения на один мир, вы найдете миры на другой стороне карты, поддающейся врагу.

Дайсон гораздо более простая игра, чем Warcraft или Command and Conquer, но она не нуждается в повторной игре, и она активно развивается с новыми функциями. Геймплей быстрый, что делает Dyson идеальной игрой в обед.