Компоненты

Топ-10 игр и консолей Nielsen от 2008 года

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

World of Warcraft, Tetris и PlayStation 2 делают странных друзей, но каждый из них возглавил скандал с Nielsen в 2008 году по популярным тенденциям в СМИ в мире World of Warcraft, без проблем в компьютерных играх диаграмма. А как насчет Алексея Пажитнова двадцать-летнего Тетриса для мобильных телефонов? И люди действительно все еще играют на PS2?

А потом некоторые, по словам Нильсена. Фактически, «минуты использования» PS2 - 31,7% от общей суммы - фактически были double консоль номер два в списке. Конечно, Wii, да? Подумайте еще раз: Xbox 360 превысил Wii, на 17,2% до 13,4%.

Привод PS2 (по сравнению с 42,2% в 2007 году) никого не удивит, когда вы определяете монтируемую консоль консолью и все более яркий вторичный рынок для использования игры.

Любопытный: старый черно-зеленый зеленый Xbox, который занимал 13,9% номеров использования консолей Nielsen в 2007 году, побил PlayStation 3 в 2008 году, от 9,7% до 7,3%.

Tetris привела к росту выручки в третьем квартале с 7%, за ней следуют Bejeweled (4%) и Guitar Hero III (3,6%). Нильсен не отслеживал мобильные игры в своем ежегодном отчете за 2007 год.

Оригинальный Halo Bungie превзошел The Sims и The Sims 2 для «средних минут игры в неделю» в компьютерных играх, хотя Halo 2 упал с графика после привязки своего предшественника к 4 в 2007 году. Я бы догадался, что Team Fortress 2 (первое появление в этом году), Counter-Strike и Counter-Strike: Source (последние были соответственно номерами 6 и 10 в 2007 году) для топ-10 претендентов, но проверьте Blizzard's Diablo II, пылающий жизнью под номером 7 после отсутствия в 2007 году. Вызвать Blizzard Diablo III в июне?

Убрать: Каждый думает, что никто не играет на Wii. Они ошибаются. 360 могут претендовать на несколько более высокий коэффициент использования-к-единицам, но Wii вырос с 5,5% в 2007 году до 13,4% в 2008 году, заметно больше, чем 360,8% против 17,2%.

PS3? Это увеличение использования (2,5% в 2007 году до 7,3% в 2008 году) было фактически соизмеримо с 360-м. Тем не менее, у Sony есть год, чтобы действительно получить лидерство, если он не хочет быть GameCube этого поколения (что, говоря об этом, на самом деле было номером шесть на диаграмме использования консоли Nielsen с 4,6% от общего числа, так что это не обязательно шлем). PS3 делает намного лучше, чем мрачная картина CNN и Wall Street Journal, вводящую в заблуждение кражу, но она все еще исходит из первоначальных предсказаний аналитиков.

Общее время, проведенное 10 лучших игр для ПК в 2007 году = 86 часов в неделю.

Общее время потратил 10 лучших игр для ПК в 2008 году = 62 часа в неделю.

Является ли это нисходящим трендом в компьютерных играх? А вниз поверните, но, что касается тенденций, трудно сказать только с этими цифрами. 2008 год был своего рода посредственным годом для компьютерных игр - все самые большие релизы были либо MMO, либо многоплатформенными портами. С версиями ПК, такими как Diablo III и Starcraft II на горизонте, 2009 год выглядит более вкусным.

Кроме того: в то время как World of Warcraft возглавил графики ПК, его средние минуты, проведенные за неделю, снизились с 1023 в 2007 году до 671 в 2008 году или примерно 17 часов в неделю до 11. Звук значителен? Посмотрим. Нам определенно нужно больше данных для оценки того, увеличивается ли пиковая мощность juggernaut, база подписчиков или нет. (Обратите внимание, что числа Нильсена предшествовали расширению гнева короля лича в ноябре, что, возможно, исказило все более благоприятно.)