Настя и сборник весёлых историй
Вам скучно с красивыми играми? Хорошо, хорошо, я знаю - просто потому, что они хороши, это не значит, что они пустые. Но вы должны признать, что после всех этих лет и для всей страстной болтовни об «взрослевании» игр все еще есть какая-то напуганная навязчивая идея о том, как должны выглядеть завтрашние игры … как будто они weren 't games.
Игры не должны выглядеть как что угодно, не так ли? Вы не играете изображение. У части скульптуры нет «неудачных» состояний. Фотография не имеет большого балла. Может быть, меня повесили на семантику здесь, но я так не думаю, и если я буду читать главный творческий офис Высокого напряжения, Эрик Нофсингер, и он тоже.
Говоря об Edge, Nofsinger говорит, что он думает, что игры индустрия «ослепила блеск».
У всех нас есть звезды в наших глазах для Голливуда, с бюджетами на двадцать, тридцать, сорок миллионов долларов за ночь, а сотни человек, работающие в течение многих лет на титулах, никогда не управляя P & L чтобы увидеть, сможет ли что-нибудь поддержать это.
Один из самых больших кусочков дизайнерского бюджета игры - это его искусство, от тонкого синтетического плетения на футуристическом костюме тела до глубоких подробных ран на стороне корпуса, убедившись, что такие вещи, как поры на лице Пророка в Crysis Warhead, достаточно портированы и выпучены.
Чтобы процитировать читателя в Joystiq еще в апреле 2006 года:
Цвет меня не впечатлил. С каких пор «видимость поры» делает игру лучше?
Веки и мочки ушей и пятичасовая тень - это не игры. Также нет объемных облаков, размытости движения, божественных лучей и мягких теней. Или, если на то пошло, кучка довольно высокодинамичных радиусов, даже если они знакомятся с Андре Хейпполитом, поскольку его параметрическое скелетное тело пробирается мимо края какого-то окружающего окклюдированного трущоба и выходит в знойное заклинание Far Cry 2, scape.
Я могу оценить гладкие, сексуальные изгибы чего-то новомодного, как и любого, но я все более крут по отношению к вчерашним идеям в одежде, разведенной в завтрашнем дне.
Как насчет тебя?
Мэтт Пекхэм все еще воспроизводит 2D-игры от первоклассных дизайнеров, таких как SSG и AGEOD. Вы можете следить за его ходами IGO / UGO в twitter.com/game_on.
Что не так с изучением видеоигр?
Дизайнеры видеоигр составляют в среднем $ 73 000 в год, но некоторые люди видят эту цифру как единственную вескую причину чтобы продолжать карьеру в играх.
Новый отчет утверждает, что насилие в отношении видеоигр, ссылка на агрессию
Исследование, опубликованное в номере журнала журнала Педиатрия завершает, что дети и подростки должны играть меньше насильственных видеоролики.
Индустрия видеоигр в США видит шестой месяц месяца падения
Индустрия видеоигр США заключила контракт на шестой месяц подряд в августе , а продажи снизились на 16% по сравнению с тем же месяцем прошлого года.